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Juego de la vida

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Charles François (1992). Juego de la vida, Diccionario de Teoría General de Sistemas y Cibernética, 1(1): 146.
Colección Diccionario de Teoría General de Sistemas y Cibernética
Autor Charles François
Año 1992
Vol. (núm.) 1(1)
ID 146
Recomienda leer Autogénesis, Causalidad, Crecimiento, Sinergética, Elemento, Autopoiesis, Transformación, Teorema de incompletud, Ruido (orden por el)

Tipo de juego que permite la construcción de sistemas relativamente complejos, a partir de muy pocos elementos repartidos en una disposición espacial inicial, y con reglas de multiplicación, de permanencia y de destrucción.

Estos juegos, desarrollados originariamente por el matemático norteamericano John H. CONWAY, permiten la simulación del crecimiento, de las transformaciones, y de la desaparición de todo tipo de poblaciones (Varios artículos publicados en el “Scientific American” por Martin GARDNER desde octubre de 1970 hasta 1972).

A partir de situaciones iniciales y reglas sumamente simples, producen una sorprendente variedad de construcciones.

La presencia de reglas iniciales plantea el difícil problema de las causas de la autogénesis de los sistemas complejos.

Este problema se encuentra en la base de diversas modelizaciones del mismo orden.

El tema fue profundizado por M. EIGEN y R. WINKLER en su libro “Das Spiel”.

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