Jump to content

Suceso

From glossaLAB
Atención
Este contenido procede de la captura automática de un libro impreso, y está pendiente de ser revisado.
Charles François (1992). Suceso, Diccionario de Teoría General de Sistemas y Cibernética, 1(1): 249.
Colección Diccionario de Teoría General de Sistemas y Cibernética
Autor Charles François
Año 1992
Vol. (núm.) 1(1)
ID 249
Recomienda leer Regulación, Isomorfía, Crecimiento, Entorno, Conjunto, Interrelación, Fluctuación

Un cambio en una o varias propiedades estructurales de un objeto, sistema o entorno, o un cambio en sus interrelaciones, en un período especificado (R. ACKOFF & F.E. EMERY - P.S., p. 25).

Pueden distinguirse clases de sucesos, lo cual permite generalizaciones sistémicas. Algunos ejemplos son: crecimiento, fluctuaciones, regulaciones, discontinuidades, etc.... todas típicas isomorfías.

Por otra parte:

“Un suceso es generalmente la resultante de un gran número de circunstancias que interactúan sin que ninguna sea suficiente y capaz de provocar el suceso independientemente de las demás: es la consecuencia del conjunto y no de tal o cual factor arbitrariamente elegido” (A. JACQUARD - P.S., p. 97).

This website only uses its own cookies for technical purposes; it does not collect or transfer users' personal data without their knowledge. However, it contains links to third-party websites with third-party privacy policies, which you can accept or reject when you access them.